手游标签: 橙光游戏
我在古代搞相亲清软游戏它是清软橙光游戏的又一个模拟开发游戏,描绘了精致的古代画面,融入了精彩的故事情节,以古代相亲为主题,带来不同的选择,文本内容对话呈现,不断解锁,策略角色,提高善意,多结局由你决定!
一旦失事,穿越异世,你含泪发现自己其实是十世孤寡的命格。好吧,活着已经是大幸了,还有什么自行车。
然而,拯救你的婚姻仙女是快乐的,很快为你开了一家媒人博物馆(可能是婚姻介绍所),让你用毒药攻击毒品,给另一个孤独的老不幸的鬼魂拉郎。你心里冷笑:别人是雌雄双邪,到你这里成为雌雄双寡。
所以,从这一天起,你为自己设定了两个目标。1.、在古代大相亲,把红娘馆发展壮大,再创佳绩!2、让寡居二十多年的铁树爱上一个美丽的女人。
当你认真地拉郎配,整个城市的单身人士几乎都被你安排得清清楚楚,前面传来好消息——铁树终于开花了!
好消息:他终于有了他喜欢的人了!坏消息:他喜欢的人是你。。。你整个流泪的猫头:但没有说拉郎会把自己带进去。
回头一看,我意识到还有五个像他这样喜欢你的人!exm?十世孤寡怎么样???
-- 在古代,我有六个可以攻略的男人,自定义命名,自定义生日,自由拉郎,种地系统,生日系统,节日系统,改装,约会,分手...
-- 情节应触发的自动触发,其他都没有时间限制,乱点也可以。
-- 除了破产会不会下来,其他都没有死亡结局,瞎玩也可以。
-- 在古代,我从事半相亲,形成半情节(一开始,大约有一万多个单纯的情节来确定主控的性格,主控的性格对一些情节的影响很小,主要是为了减少肝脏的程度。)
-- 培养:经营红娘馆,收集婚姻价值。路人牵线(已完工)。 npc牵线(已完成900%,只有NPC婚姻情节。几十种搭配组合,擦出爱情的小火花~) 职业培养(各种职业、各种比赛、职业培养没有时间限制,都能拿到第一名。)
-- 情节:游戏情节(自动触发) 支线情节(根据选项触发) 好感情节(自由探索) 约会情节(手动触发)
1、吉祥酒店跑堂。
2、接受任务(菜单版、菜单-任务,达到目标领取奖励。)
3、接任务(佣兵版,观海阁接任务,然后去树林完成。)
4、在市场上寻找顾客,然后在“红娘馆-营业”中牵线,
可以注意客户的个性家境是否匹配,举个例子
栗子,性格软弱,对温柔性格满意度高,但霸道
性格会对软弱的性格不太满意。
5、有晋升方式:医术≥100能出诊,厨艺≥100能当厨师等等。
BE:钱财≤0、比赛终止。
以下是主模块结局信息,模块be不影响游戏推广
模块一:荆棘花
HE:心愿已偿
TE:上穷碧落黄泉
模块二:明珠夜投
HE:不掩其芒
NE1:一步之遥
NE2:日月重光
BE1:深恩负尽
BE2:带蜜砒霜
模块3:未更新,先放置
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